ネタカード研究家(最早ネタではない)が考えるネタカード
- 裁断のライブラ
■エレメント・ライブラ
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。
●[青]
あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
まさかこのカードが6ptになるとは思いもしなかった………
ミニベルゼブブ+特殊召喚を条件次第ではたった3cpでやってしまう優れもの、今回のオリボの感じだと赤青が来そうなので簡単にピン、ペアでデッキに刺せます。
正宗、青ヒトミなんて持ってくれば強いですし、2体の2cpサーチを殺せます
ライブラベルゼ、ライブラガイアとかになると驚きの火力になるのも魅力的です。
正宗ゴーレムに混ぜて使ってたことが4期前くらいに使ってたことがありますが、めちゃめちゃ強かった、いやもうくちゃくちゃだ!
くちゃくちゃ強かった!!!
- 虚空への回帰
■虚空への回帰
対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、あなたはカードを2枚引く。
あなたのターン開始時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。
0cpインセプとしては相当強いカードのような気がするのに6pt安定カード
人身御供、インドラ、昆虫、先を見据えると新段のゼウスに刺さるという強さ
最悪インセプ引けるのも強い
緑アグロに採用すれば1Tアサルトアイテールを人身御供された瞬間2枚ドロー、腐ってもパンプ引いてこれるのはバカつよじゃないですか?
どんなデッキにも入って腐らない、しかも6pt。ジャンジャン使ってください!!きっと来期は1pt!!!
- 魔導壁
■魔導壁
あなたのユニットが戦闘した時、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。
4ptお気に入りカード
仮の話1T裏ロキ+魔導壁でアサルトアイテールに不意をつくことができます。
パンプ1枚使わせてかつ被害をおさえることができます
序盤から終盤までBP戦にあまり強くない青を補強してくれます。
正確に言えばBP戦になるとパンプがほとんどないので、そこを補ってくれる強さがあります
ただし、相手がBPを上回っても相手のLvは上がらないので注意が必要です。
余談になりますが、相手のBPはこっちのBP分下がるので、BP8000を割らせてガイアを打つ、なんてことも可能ではあります。
ここでお遊び追悼デッキ
ビルダー4色並べるゲーム、追い風毘沙門with愉快なスタン落ちの仲間たち、珍獣の3本です
それじゃー来週もまたみてくださいn(殴
よくみたらカイム3にトリガー2ってオワすぎる………
楽しく修正。弱そう。
さて、ラストはスタン落ち最強ネタカード!是非使ってね!!!
説明はなにもいるまい。使えよ!個人的にはゼウスより強いと思ってるぞ!!!
さて、久しぶりのネタ(?)カードの特集でした。
スタン落ちまではバウンスにぎにぎしてようかと思います
その前に艦こr(殴
まあ艦これも!cojも!負けません!!!
毎回安定感抜群の息切れ感………
ブログ引退します()
今回も最後まで読んでくれてありがとうございました!
次回ver.2.0でお会いしまショー!See you!!
ちょろーん杯参加しました。
お久しぶりです。
いやはや、お久しぶりです、Maxです。
前回のアキ君の通り忙しかったのと毘沙門様スタ
ン落ちによるモチベーションダウンから書く気力がわきませんでした。
ていうことでお話ししましょう。
プロ野球開幕!!!中日4連勝もありました!!!!!やった!!!!!!
遠藤が心配ですね~……、投手陣はそこそこっぽくて安心です!
にしてもビシエド強すぎますよねぇ………、阪神キラーすぎてヤバいっすねぇ~…………
日ハムは……、大谷が打者としてはいいですが投手として今日ようやく1勝。でも4失点。不安が残ります。
なんだかんだでレアードが5本。これから伸びてきそうな感じありますよ~
え?話す内容が違う???なんのことやら。
冗談はここら辺にしましょう。
DOB、変わりましたね。
つまらなくないですか?
毎回やってたネタカードうんちゃら、意味ないじゃないですか。
今作れるA,Sデッキ。たかがしれてます。
どのくらい弱いかは自分で作ってみてください。ひどいです。
ただBデッキは強いものが作れます。
現に今使っている緑ヤクザ、Bです。
猿も、Bです。
赤青も、Bです。
つまり、Bデッキで着々と増やせば十分過ぎるんですよ。
今日Bで燃やしてきたけど。
単色デッキなら普通に4ptカードは10枚弱はいるので、微調整すれば簡単にBデッキです。
と、なるとですね。はたしてオリボカードをあげる必要はあるのでしょうか?(大事なことなので二回言いました)
僕自身の見解では答えは"No"です。
すると僕はこれからどうなるのか。
"じゃあただでさえつまらないブログ書いてるのに、書くことすらなくなったてめえはなにをするんだバーカ死ね"となってしまうのです
仕方がないのでこれから僕はネタカード研究、環境報告からの個人的な考察、ネタデッキ研究、ネタカード研究、ネタデッキ研究、大会等イベント参加報告、ネタデッキ研究、プロ野球考察をしていきたいと思います。
ただ私事ですが艦これアーケードに忙しい一人暮らしに慣れるまでしばらくは更新ペースは落ちるのではないかと思います。
ごめんなさい決して艦これアーケードをやってる訳じゃないんです、設置初日に2回やって大井っち3枚、神通F球磨Fがでてひやっほーい!!!とかやってたわけじゃないんです、挙げ句の果てにちょろーん杯前日までなにも大会デッキ考えてなくて結局最近つかってるネタデッキで大会に出た訳じゃないんですごめんなさいでしたーーーーーー!!!!
そんなわけでようやく本題。
先日、僕とSHINO君(ランカーじゃないほうだよ、これいっしょに書いてる人だよ)は手稲猫の大会、"ちょろ~ん杯"に参加してきました。
SHINO君準々決勝まで進んでたよおめでとう!!!
……………え、俺?
一回戦でヨルルゥさんに負けたよ。うん。
いや、いいとこまでいったんだよ!!!艦これやってて久しぶりだったからガバガバプレイだったけど黄色ミラーに1-1の先行負けだよ!?!?!?ガンバッタ!!!!
はい。
大会詳細と結果の写真とデッキとりあえず貼りますね
ちょろーん杯ルールと結果です。
まっちろ♪さんおめでとうございます!!!
ちなみに番長はメグさん、総長は化身さんです。このユニットのコスプレしてました
デッキはこれで、サブの5枚に『アポロン3枚、神罰のネメシス1枚、デストラクションスピア1枚』を構えてました。
ジョーカーはセイクリットフィールドです
ヨルルゥさんは青黄のパパママデッキでした
序盤はパパのにらみ合いで、エルフィードが入る余地なしでした
こっちのジョーカーのタイミングでヨルルゥさんの毘沙門、そこからはママで除去されつつこちらはエルフィードとパパで止めて10T表に引きキモできず終了。
イザナミ3枚あればなぁ~、考えるんだけどなぁ~、どっかのSHINO君にイザナミ2ブラフマー2貸してるからなぁ~
そんなことは置いといて。
僕ら大会初参加で相手は舞姫とか多くでガチガチなのかなぁ、とか思ってたらそんなことはなく、色々なデッキを使っていて非常に楽しかったです。
この際優勝デッキはアリアン舞姫だったという事は伏せておきます。
色々な人と話したり、デッキの参考にもなるので、もし近くで大会があれば参加してみてください。
大会の詳細は一回戦負けの僕より進んだSHINO君に丸投げします。
そしてさっきもあげたけどここ最近の全国デッキ。60ptですwwwwww
このデッキで大会いくって舐めてるよなぁ………
このデッキ、キーカードは選ばれし者ではなく、イザナギでもなく……………
こいつです。マイユニット!!!
第一回のブログでも紹介しました、《片翼のエルフィード》。これにはヨルルゥさんも想像の斜め上を行ったらしく、僕のオーダー表見ていたとき驚いていました。
今AP査定が緩いJラン中位帯は緑アグロが多いのではないでしょうか?その緑アグロをしっかりと止めてくれる最強ユニットです。
最短でエルフィード立てて止める、相手が整う頃にはインドラどーん!!!
勝てます。保証します。
緑アグロは15戦位やりましたが、負けたことないです。
基本的にはエルフィードに加護つけるのですが、緑アグロ相手ならエルフィードに加護をつけず、強制防御を使えないようにします。
単体でBP7000越えのユニットは緑アグロにはほぼいないので問題なく強いです。
大自然の仲間たちを使われても1cp軽減が必要なので《人身御供》や、中盤以降なら《天帝・インドラ》を投げればいいです。
最悪毘沙門。困ったら毘沙門。
ちゃんと強くするならエルフィードをアポロンにしましょう。それでもBです。
選ばれ黄単いまBのわりに強いのでぜひ使ってみてください!その時はぜひエルフィードを!!!
さて、話がそんな長くなくグダグダになったとこで逃げます
お疲れさんしたぁ~、いままでで一番拙い文章読んでくれてありがとうごさいました
近々SHINO君が大会ブログ出すと思うので、そっち呼んでください
ではまあいつか!!
生存報告とか昇格報告とかデッキとか
どうもお久しぶりです。ke_and(けあき)です。
まずはじめに
このブログ、1か月も更新してなかったんですね。何度か書こうとは思ったんですが、Jのモチベがなかったり、3人ともリアルが忙しくてなかなか手をつけられませんでした。
DOBの閾値が変わったりなんだりありましたが、その辺は誰かに任せて書きたいこと書いていこうという方針は変わらず頑張っていきます。
昇格と昇格デッキ
つい先日、無事J3に昇格しました。残りAP5000くらいでJをやる時間が減って、錬金術で人形に魂を移したり、黄昏の原因を調査したりしてたんですが、最近ちょこっとやって6000くらい増やしました。
『ソフィーのアトリエ〜不思議な本の錬金術師〜』
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APのリセットが先に控える中で、ランクを上げることに意味を感じられない人も多いと思いますが、僕自身は純粋にカードゲームしにいってる感じなのであんまりそれについてどうこう話すつもりもありません。実際やってて楽しいしね。
そういう意味ではDOBなんて気にする必要もないんですけど、一応APが増えるっていうのは目に見える数字としての喜びみたいなのがあるので、モチベの維持という意味でも若干気にしています。
では昇格デッキです。
©︎SEGA
ジョーカーはワンダフルハンドか冥札再臨。
戦績は現在13-3で、勝率81%くらいですね。
まだ16戦とそこまで数をこなしてるわけではないんですけど、バージョンうpまでor飽きるまではこのデッキでいこうと思ってます。
デッキコンセプトと採用カードについて
ぱっと見でわかるとおり、古臭いタイプの赤黄に舞姫を混ぜたインテリジェンスの低いデッキです。
実際、プレイングが頭悪くても勝ててるのでつまりそういうことです。(ランクが低いのもあるけど)
このデッキができた経緯として、以前から舞姫サイクルを使いたかったというのと、ノーマルなタイプの赤黄を使っていたときに感じていた足りない部分を補ってくれそうなのが舞姫だったというのがあります。
というのも、赤黄というデッキは所謂中速のデッキです。
先攻1Tはマコ、後攻1Tはカイムやミョルニル、というように、ぶっちゃけるととても弱いです。
みんなが強いユニットを2体だしたり、すぐ次のターンに繋がる強い動きをしているのに、こちらがやっていることはサーチのみの効果しかないユニットを出すのみです。序盤が重要視されている今のCOJで、こんな悠長なことをしているようでは勝てません。
そこで目をつけたのが舞姫ってわけです。現環境最強ともいわれる舞姫をとりあえず突っ込んでおけば強いでしょ、みたいな安易な発想でこの構築になりました。
代用というか、調整のきくカードは
アヤメ、決起、魔剣、対価ですかね。
アヤメは先攻1Tに出せる加護です。アリアン以外にも色々と加護は刺さるのでとても便利。ソードダンサーとポイントの兼ね合いで入れ替えます。
決起は個人的に好きなカードなので入れました。悠々と殴ってくる相手をこれで止めて勝つのが楽しいです。ポイント枠。
魔剣はトリガーを割るために入れてますが、セレクトショップや占い師の方がいいと思います。ただ単に僕が持ってないだけです。
ちなみに、僕はセレクトショップの方が強いと思ってる派です。理由は長くなりそうなので割愛。
対価はアリアン以外にもゴルクラやイザナギ、アテナなど多くの進化ユニットを止められるという点で採用しています。
特にゴルクラとイザナギがこのデッキキツいので、黄単もよく見るという人は入れた方がいいと思います。パパがなかなか焼けない。
余り見ないよ!という方は、ハンデス対策に祝杯を入れたりすると良し。
運用
このデッキはサーチユニットが4種12枚、そのうち種族サーチが2種類。デッキのユニットをかなり引きやすいように作っています。
なので、魔法石は主に進化ユニットと各種トリガーインセプを持ってくることが多いかなーという印象です。
序盤を舞姫で組み立て、蠅魔王・マーヤ・リンリンで盤面の処理を行って勝つのがパターンです。試合に勝ったら相手にシェイシェイ。煽りはいけません。
ガイアと毘沙門は、どうしても他のカードで処理するのが難しいときのいわば最終手段になります。なので用法用量を考えて使いましょう。
マリガンは
相手ジョーカー綾香の場合
先攻:ソウルダンサー or 2cpユニットとリンリン
後攻:リンリン(できればウズメか黄色ユニット)
or 2cp以下のユニットと人身御供
相手ジョーカーまりね、星くんの場合
先攻:ソウルダンサー or アヤメ
後攻:リンリン
相手ジョーカー沙夜ちゃんの場合
先攻:アヤメ or 2cpユニットとリンリン
後攻:リンリン
それ以外
先攻:2cpユニットと2T以降の動きがある
後攻:リンリン
まあどれも最悪出せるユニットいればいいんですが、後攻のリンリンだけは絶対に引きたいです。それくらいに重要なユニットなのです。
リンリンとの絆を育みましょう。
話が少し戻るんですけど、サーチユニットが多いのでこのデッキはかなりユニットが重なるんですよ。
マッチアップにもよりますが、リンリン以外は重ねちゃっていいと思います。
トリガーインセプの底だまり防止や、得点力の増加に結びついてくるし、魔法石が2枚しかないという点をカバーするのにも繋がります。
最後にジョーカーの選択ですが、僕は冥札再臨の方が好きですね。
理由は少ないcpで手札を回復できるというのと、それまでに使ってしまった蠅魔王・マーヤ・リンリン・ガイアを回収してすぐ使えるというところですかね。
というか、このデッキワンダフルハンド打つ前にだいたい試合が終わってたり、ハンドが減りにくいので打てなかったりするんですね。
そこが嫌で僕は冥札再臨です。
もちろん、単純なアド差ではワンダフルハンドの方が強いのでここは個人差になると思います。
沙夜ちゃんかわいい。
今回のブログは以上となります。
cojにもエモート欲しいっすね。
次は多分バージョンうp後になると思います。
では。
あ、アトリエ面白いので是非やりましょう。
どんどんイメージが崩れていく種族について
Maxです。いまいち今期のデッキが決まりません。Maxです。
※今回は100%ネタです。カードレビューやデッキをあげるわけでもなくひたすらに疑問をぶつけていきます。
今回は、最近運営が推しているあの種族についてです。
そう、みんなだいすき『天使』についてだよっ!氏ねっ!!!
ちょっと考えてみてください。
スタン落ち圏内、1.0、1.1の『天使』と言えば、《聖天使・ニケ》や《大天使ミカエル》に代表される行動権回復効果のものが多いです。
天使らしくて可愛いですよね~
その後も《大天使ガブリエル》のバウンスなど黄色っぽい動きが多かったです。
まだ『天使』の動きとしては可愛くていいじゃないですか。
さあ、Ver.1.4以降の『天使』みてみようぜ!
《アサルトエンジェル》《天空のアイテール》《フープエンジェル》《闇天使ネフィリア》、PRで《暗雲のイーリス》《セレニティナース》
ハンデスと脳筋じゃねぇかよ!!!!あの頃の可愛い可愛い天使を返せ!!!!!!!!
なにがいいたいかって言うとですね、天使はガチムチと嫌がらせしかしないってことですよ
いやおかしいでしょ?天使が貫通持ちの時点で『は?』ってなるし、ハンデスなんてされたら最早『??!??!??!!??!?』って感じですよ。
1T表裏関わらずデッキ圧縮しつつ出てくる《アサルトエンジェル》と《天空のアイテール》
せっかく1Tヒュプノスディナーを撃てなくして減らしたのに《フープエンジェル》からのノーリスクハンデス
今回のニコ生でちゃみさんが『ハンデスはちょっとだけ見るような環境にしたい』と言っていたのを聞いてましたか?
おい新弾。なにハンデス強カード増やしてんのよ。しかも天使。
もう天使ってハンデスですよね。不死はオワ。
まあ不死はハンデスとかは、らしくていいんですよ。
しかも破壊時効果のもの(ex.タナトス)が多いしいかにもって感じですよね
もう一つのハンデス、盗賊は『盗む』奴らですからね、本職です許せます。
は?天使???なんでぇ!?
天使ってだから………
この《エンジェルサークル》みたいな可愛い奴らでしょ!!!
か弱き天使たちが織り成す儚くも美しい絆は、どんな困難があっても失われることはない。
《エンジェルサークル》のテキストだってこういってんだぞ!!!か弱き天使って!!!!
Why Code Of Joker administration people!!!!
ふう、疲れた…………
しかもね、ハンデスに飽きたらずトリガー割もあるんだよなぁ~
二昔前くらいに流行ったトリロス(?)珍獣なんて《絶望の天魔アザゼル》と《ラミエル》っていう『天使』で焼くんだよなぁ
焼くのはさ、蠅とかさ、お仕置き少女に任せとけばいいじゃん………
まあ1.0から《ラグエル》っていう焼きカードはあったんで、こっちは深くはつっこまないどこうかなと
というか《ラグエル》って初天使だけど
とにかく『天使』はハンデスと脳筋をしていいのか、という事です。
ちなみにエラッタ大勝利組《ケルビム》や、エラッタ大勝利組によって使いどころが増えた《神罰のネメシス》なんてのも『天使』ユニットです。
ちょっと天使って感じしないけどwww
+αで《大天使・ガブリエル》や《銀翼のクリス》なんていれる黄単デッキならば、《天空の楽園》(天使トリガー)を入れるのもありだと思います
最後に、3分で適当に組んだ天使デッキあげて終わります。
先に断りますが、てきとーです。
表マリガン《フープエンジェル》、裏マリガン《アサルトエンジェル》(+《フープエンジェル》)かなぁ……
《フープエンジェル》抜いた方が、アサルトアイテールの動き的にいいと思います。
今の見え見えのオチのために入れたようなものなのでwww
ではではこの辺で失礼しますヨ!
あでゅー!(某三枝氏風に)
今期(中略)オリボカード+ちょっとしたお話
ネタカード研究家(自称)のMaxです
今回は前半を雑談にしようかと思います。
といってもJの話なので少しばかりお付き合いください。
もしオリボカードだけみたいという方がいれば、最初の画像のところまで『ふっとべーー!(Fシヴァ感)』
いや何を言うかって、私事なんですよ
先日、トレードのためにとあるランカーさんと会う事になったんです。
トレードは滞りなく進み、その後少しプレイをみたり、デッキとプレイングについて色々教えてもらいました。
やっぱランリプとは違うね!
空白の時間になにをやっているのか、その動きがわかるだけで相当色んなことが見えてきます。
例えば自分のユニット、トリガーインセプのカウントアップ。
フレイミー等を使えるかどうかは勿論、山牌の中に何が何枚入ってるのかを細かく数えている、
相手の捨牌から同じように後何が何枚入ってるか、予測をたてて動いているのがわかります。
赤単や珍獣には特に必要な技術ですね。
《珍獣の庭》等トリガーでちゃんと引いてこれるのか
《火精フレイミー》で出てきたウイルスがちゃんと機能するのかどうか
基本ですが相当重要なことなので、徹底するべきじゃないかなと思います。
相手の捨牌を見ることも重要です。
特にトリガーを割ったり、手札を切ったときは見てみることをおすすめします。
特に序盤の『選ばせるハンデス』の場合、相手はほぼ確実にオリボカードを切ります。
オリボカードはそのデッキによく合うカードを使うので、大体どんなデッキか見当が付きます。
あまりみない緑インセプなら緑単、みたいな感じですね。
あくまでこれは僕の見方なので参考程度に
細かくは言いません、企業秘密です(大嘘)
ちょっと論点ズレましたが、ランカーさんの生プレイはランリプとは違うよって事です。
ニコ生は見たことがないのですが、画面にタッチしてない行動でも参考になる事があるので、やっぱ違うのではないかなと思います。
でもランリプよりは参考になると思うので、ちょこちょこみることをおすすめします。
そして、プレイングを指導してもらえると見方が大きく変わります。
Ver.1.3を過ぎたあたりから『シヴァケア』とか『ジョカケア』とか等々、○○ケアと呼ばれるものが重要になっています。
僕は上二つのケアは考えて動かしていましたが、《ライブオンステージ》のケアはそんなに考えていませんでした。
そのためひっくり返される事も時々あったのですが、反省してなかったんですね。恥ずかしい。これがJ1だよ。
しかし、今回そのケアは絶対にしろと言われてプレイしたところ、見方が変わって勝率も伸びました。
前期は『トリロスデッキ』か、黄単に《セレクトショップ》を入れて回していましたが、そのケアをしなかったらどうなってたかわからないような試合が何試合もありました。
やはり上手い人に教わると、立ち回りも変わって上手くなるんだな、そう感じました。
言いたいことはまだまだありますが、一応恒例のオリボカードについての話があるのでこの辺で。
ランカーさんと会えるような機会があるなら、積極的に行くべきなんじゃないかと思います。
僕コミュ障だけど
この場借りてですが、改めて今回はありがとうございました!
読んでくれてるかわからないけど
じゃオリボカードの方に
あ、画像。なにがいいかなぁ………
(C)Koi・芳文社/ご注文は製作委員会ですか?
さてと、一枚目
- 風雲龍
■途切れぬ血統
このユニットが破壊された時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニットカード以外のコスト3以下の【竜】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
新弾1.4EX3から4ptカード
やばいでしょこれ。
破壊時特殊召喚が4pt………
この効果は《戦神・毘沙門》《原初神ガイア》などの返しとしては100点満点回答の一つです。
それが2cp4ptって………
これ三枚入れるだけで12ptは強いです。
デッキにいればサラマンダーとか持ってこれるので突然9000ユニットが出てくるなんてことも……
ただ種族【竜】は多くないので召喚回数は限られそうです。
文明崩壊と使えばワンチャン?
2cpなので緑アグロにも入るかも……………???
■闘士/戦士
このユニットのBPは、あなたのフィールドの【戦士】ユニット1体につき+2000される。
改めて見たけどエロくね?これ1.1EX1だよ?
それはさておき、こやつ一度は見かけたことはあると思います。
【戦士】が増えれば増えるほどBPがあがる、普通にBP5桁に乗るようなユニットです。
戦士デッキ専門職なので《ロイヤルソルジャー》で不屈(BP+1000)がつくので、《三日天下》と噛み合わせてBPを上げにいくのもよく見ます。
今なら《大自然の仲間達》も使っていくと思います。
ジョーカー等で加護もつけてしまえば『焼けない』『上からたたけない』『攻められ守られ』の三拍子揃ってどうしようもなくなります。
まあ例えるなら坂本勇人とかかなぁ……
守備面だと青のBPコントロールなんてものがあるしちょっともろいかも……
正直あまり見かけませんがね、やっぱ青はオワ
Sデッキで勝負出来そうな感じなので少し試してみたいですね。
- アムネシア
■アムネシア
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに【沈黙】(効果を発動することができない)を与える。
あっ。
2ptカードですがとりあげました。
これは………。
【沈黙】はヤバいって1.3からずっと言ってるのに………。
なんでSRをCのカード一枚でバニラにするんですかねぇ………。
青緑にポイント稼ぎ、イザナミも1ptでAデッキあたりで組めそう、というか青入ってるならほぼすべてのユニットのメタカードなので…………
聖徳太子『もういやーーーーーっ!』(ネタがわかる人、友達になりましょうwww)
誰だよ『青はオワ』とか言った奴!!!
さて、そんな感じで今回は締めましょうか
ぐだぐだだったけど話したいことは前半部分だったので、後半は息切r(殴
今期のポイントに関しては思ったより新弾、エラッタ組が暴れてないなぁと思います。
今月前半くらいはゆっくりまったり出来るので、もっかいブログ書きたい!
イベント、黄金阿修羅で暴れる予定なのでマッチングしたらよろです~
ver.1.4EX3をうけて
どうもこんにちは。ke_and(けあき)です。
今回はタイトル通り、1.4EX3についてです。新弾の追加だけでなく40枚のエラッタが為されたわけですが、僕なりファーストインプレッション的なものでも話そうかと。(愚痴がちょっと入るのでカードについて見たい方はちょっと飛ばしてね)
これパック売る気あるんですか?
新カード見た人ならわかると思うんですけど、だいたい使えなさそうなカードばっかりなんですよ。
そもそも、30枚パックっていうのは現環境に不足しているものやTier1クラスのデッキを少し諌めたりするためのものだと僕は思ってたんですね。
そのついでになにか面白いものを注ぎ足して、みんながワッとするようなデッキを作らせてあげるんだと。
いや別に新カードが弱いって言いたいわけではないんですよ。僕が見逃してるだけで、実は強いんだぞみたいなカード絶対あります。
でも、それが既存の環境を大きく変える、つまり"環境激変"ってなるカードはおそらくほとんどないでしょう。
むしろエラッタの方がメインだったりする今回のバージョンアップ。
愚痴みたいなのはこの辺にして、気になるカードとか見ていきます。
三叉・トリシューラ
トリシューラじゃなくてベストロウリィ
使ってみないとよくわからないですが、多分そんなに強くないです。
出た時と自分のターン開始時のトリガー1枚破壊自体はまあまあな効果だと思います。
人身御供割ればもう覇王ですよ。
でも、ここで考えたいのは競合するカードですね。4コスト・武身では叢雲・クサナギ、4コスト・トリガー破壊では火炎将軍スルト。どちらと比較しても劣るような性能なんですねえ。
まず、クサナギの強みとしては後攻1Tムーブ。みなさんご存知の通り現環境最強ムーブの一つです。この時点でもうクサナギには勝ててません。さらに、ミョルニル、ヴァジュラからの転生先としても一歩劣っていて、クサナギはデッキにイージスがいれば効果発動、対してトリシューラは相手依存のため、効果が何も発動しないことがあります。
デッキにイージスを残すのと相手にトリガーを刺させる。どっちが簡単かは明白ですね。
スルトと比較したときに考えることはトリロスに入れるならどっちがいいのか。
僕個人の意見なんですが、今のトリロスはトリロスと呼ぶべきデッキではないと思ってます。ぶっちゃけただの赤単です。
スルトやメリィといったカードはトリガー破壊そのものであったり、それにシナジーを持つカードが相手を焼くのに優秀であるから入っているのであって、純粋にトリガー破壊をして相手をコントロールしようなどという目的ではないんですね。
つまりなにが言いたいかと言うと、トリガーをいっぱい破壊する必要はあんまりないってことです。
それなら全体バーンと消滅耐性ついてるスルト選びますよ。
どっちも入れるっていう選択肢はまだ誰もやってないのでわからないですけどね。
とりあえず、武身に入り得るカードではないでしょう。
ニードルヘル
ゴミカードから突然強カードに。
スタン落ちはするんでしょうけど、とりあえずおめでとう。
紅蓮の命
地味に期待してるカード。
デメリットのライフ1点は痛いですが、舞姫などに打てればそれ以上のアドが0cpで取れるんじゃないかなーと思ってます。
現世のイザナギ
うすしお(笑)とか言われてたカードがスーパーイケメンになって帰ってきた。
普通に使っても強いしガイア耐えるしなんだこいつ。
PRネメシスと組み合わせて悪いことする人出てくるのは必至でしょう。マルドゥークとかも同時に上方修正されて、今一番勢いのあるカードだと思います。呪縛コン嫌い。
闇天使ネフィリア
今回一番期待してるのはこの子だったんですが...
他の追加カードが微妙すぎて、あの頃(ディナーハンデス全盛期)に戻ることはできなさそうです。
ただ、たくさんの可能性を感じさせるカードではあります。僕のようなコントロールオタクは、盤面とってこれ出すことしか考えてません。
普通にハンデスカードとしても優秀ですし、ついでについてるトリガー破壊もまあまあ。活躍に期待できそうです。
問題は今の環境スピードについてこれるかなんだよなあ。
女神の息吹
なんかめちゃくちゃ。
赤青系やトリロスなどのハンドをたくさん使うデッキはかなり優秀な選択肢になり得ると思います。
こいつ2枚入れてループする動きはあんまり強くなかったです。
とまあ、僕が気になったカードはこのへんになります。
ここから先はエラッタについてちょっと話そうかなあと。
生放送とかエラッタからもうかがえるんですけど、最近の青にはBPコントロールをさせようという空気があります。
でも、これって現状はかなり遠回りな除去で、たくさんの手順とコストを使わないと成立しないんですよね。しかも範囲除去にはなかなかなり得ない。
他の色ではカード1枚や2枚で行うことを青は何枚も使ってやらなきゃいけないのが現状です。
「ジョカあるじゃん」っていう声もあるかもしれないけど、この子実際よく使われる人ってどのくらいいるんですか?ってことですよ。そんな頻繁に使われないでしょ。だってケアできるんだもん。
僕みたいに、青プロメテとか黙想の薔薇使って半強制的に除去するようなやり方もありますけど、そんなデッキ使ってる人なんか極々少数です。
赤は焼き、黄色はバウンス・行動権関係、緑は殴り合い。
じゃあ青は?
昔ならレベコンとハンデスって元気よく答えられたもんです。
でも今は答えられません。どちらの分野も現環境では弱くて。
もちろん、混色で青入れてハンデスカード入れたりレベコン要素入れたりってのはなくはないと思います。
けど、現状青単色でデッキを組むなんて以ての外みたいなことになってるわけですね。
このゲームはエラッタで下方修正してゲームバランスを整えるってことをしているわけですが、それでもなかなかカードが死ぬっていう状態にまで下方修正されることはほとんどないです。
でも、青はそれを何度も食らいました。
現にそのおかげでレベコンもハンデスも環境からは駆逐されて、青単色のリプレイなんてほとんど見なくなりました。
今までできていたことがある日ぱったりとできなくなって、可能性を殺してしまうっていうのはどうなんだろうなあと思います。
今まで通りにはできなくても、まだ少しイケるでぐらいの修正が一番望ましいと考えています。
そういう意味では、今回のエラッタはいいところを突いたのかなあと思ってますね。
なんか最後にダラダラと喋っちゃいましたが、今回は以上です。
また今度。